クラスを自作する必要がある際に考えること
unordered_map などの key に使う際には
'operator==' と hash 関数のオーバーロードが,
ordered なコンテナの key に使う際には'operator<' のオーバーロードが必要
例えば int と double をもつクラスをキーとして使う場合は,
#ifndef MYCLASS_HPP #define MYCLASS_HPP #include <cstddef> #include <boost/functional/hash.hpp> class MyClass { public : int var1; double var2; bool operator==(const MyClass &rhs) const; bool operator<(const MyClass &rhs) const; friend std::size_t hash_value(const MyClass &obj) { std::size_t h = 0; boost::hash_combine(h, obj.var1); boost::hash_combine(h, obj.var2); return h; } }; #endif
#include "MyClass.hpp" bool MyClass::operator==(const MYClass &rhs) const { return var1 == rhs.var1 && var2 == rhs.var2; } bool MyClass::operator<(const MyClass &rhs) const { if ( var1 != rhs.var1 ) return var1 < rhs.var1; return var2 < rhs.var2 }
また,デバッグなどでクラスの中身を見たい場合に出力ストリームをオーバーロードしておくと便利.
自分は使わなかったが,入力ストリームをオーバーロードすれば,テキストファイルから一括で入力することも可能になる気がする.
実際に使ってみたらできた.
入出力ストリームの例は以下の通り.
#ifndef MYCLASS_HPP #define MYCLASS_HPP #include <iostream> class MyClass { public : int var1; double var2; friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const MyClass &obj); friend std::istream &operator>>(std::istream &is, MyClass &obj); };
#include "MyClass.hpp" #include <iostream> std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const MyClass &obj) { os << "Integer value : " << obj.var1 << "\n" << "Double value : " << obj.var2 << "\n"; return os; } std::istream &operator>>(std::istream &is, MyClass &obj) { is >> obj.var1 >> obj.var2; return is; }
operator==
を定義したら,どうせ == と != はちょうど逆の出力をする以外ないはずなので
自動的に operator!=
も定義してほしい.
テンプレートを使うと上手くいくらしく,グローバルなヘッダーに以下を書いておく.
template<class T, class F = decltype(!(std::declval<T>()==std::declval<T>()))> F operator!=(T a, T b) { return !(a==b); }